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專業(yè)干貨!3個方法幫你優(yōu)化交互設計流程的“閉環(huán)”問題

高勁

交互設計師有一項很重要的工作就是定義任務流程。在接到需求之后,設計師需要把抽象的需求設計成具象的流程,然后再把流程分配到不同的界面,最終形成成品。設計流程不難,但是設計好的流程非常難。今天主要是從“閉環(huán)”這個角度來講講流程設計中的優(yōu)化問題。

舉個簡單的例子,注冊這個流程可以這么定義:

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這么一看,確實很簡單。但是這是一個好的流程嗎?比如填寫手機號碼的時候發(fā)現(xiàn)手機號碼已經(jīng)注冊了,這個時候需要怎么辦?比如獲取不到驗證碼怎么辦?這些細化的場景如果沒有考慮到的話,流程就會變得很晦澀難用。怎么去尋找細分的場景一直是流程設計中一個難題,這部分以后會談。所以,今天我主要是從“閉環(huán)”這個角度來講講流程設計中的優(yōu)化問題。怎么去構造交互設計的閉環(huán),我主要從以下幾個維度去講:①打通斷頭路;②設置延長線;③開辟新岔路。每個流程就好比一條路,所以這里借用交通領域的名詞來說明,理解起來更加形象生動。

零基礎也能學!超詳細的可用性測試方法經(jīng)驗總結

高勁

一個沒有接觸過可用性測試的人,只要看完這份總結,就可以按照這個,一步步完成可用性測試的過程。這就是這篇文章最大的目的。

1,可用性測試的過程

可用性測試的過程主要有七個步驟:測試前思考、制作測試原型、撰寫測試腳本、招募測試者、設置測試環(huán)境、預測師、正式測試以及測試結果統(tǒng)計分析。這七個步驟有些事可以并行的,有些是需要嚴格按照前后順序執(zhí)行的。七個步驟組成的流程圖如下:

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翻天覆地!帶你總結互聯(lián)網(wǎng)設計圈這十年的巨大變遷

高勁

編者按:互聯(lián)網(wǎng)帶來的變化是翻天覆地的,這種變化不僅僅表現(xiàn)在它對于外部世界、對于我們生活的影響,它本身的轉變則顯得更加巨大。而設計領域在互聯(lián)網(wǎng)的影響之下,變化也非常的明顯,也許看了今天的總結,你也會為這種改變而驚嘆。

十年前的互聯(lián)網(wǎng),和現(xiàn)在非常的不一樣。就在10年以前,Envato 誕生了。在過去的10年間,Envato 見證了整個互聯(lián)網(wǎng)領域在設計上的變遷,今天的文章,我們就總結一下這10年來的變化,以為紀念。這10年來的互聯(lián)網(wǎng)領域在設計上的變化,確實不是一篇文章足以完全承載的。從MySpace的崛起到iPhone的興盛,擬物化設計走到了巔峰再到極簡和扁平化的興起,能說的事情太多,如果真的是聊設計趨勢和技術沿革,一本書都不夠講述其中的梗概。那么,不如讓我們通過這十年間設計領域的“關鍵時刻”,來一窺這巨大的改變吧。

實例教學!視覺設計師如何運用“體驗地圖”工具?

高勁

(騰訊CDC設計師):“服務設計”是近年設計轉型的趨勢,“體驗地圖”作為一種好用的體驗設計工具,在業(yè)界被較多人學習運用起來。本人作為一名視覺設計師,在日常工作中也開始嘗試拓展服務設計思維,試著運用一些服務設計工具幫助設計工作更有效率地開展,先作一個近期的初探成果分享。

關于背景

我所服務的部門是公司的企業(yè)IT部。企業(yè)IT的產(chǎn)品主要有兩類:1)提升員工辦公效率–RTX\MOA\審批\會議\云盤\企業(yè)云… 2)確保辦公安全–8000\iOA…

CDC在2015年下半年為企業(yè)IT設計了一套新VI。并開始應用在公司內(nèi)的宣傳。新VI是這樣的(下圖),也設計了一套基本的VI手冊。

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終于有答案了!大家都熟悉的圖標是否還需要標注上文字?

高勁

新版Instagram 的UI去掉了圖標下面的文字,但去掉文字的圖標真的能帶來更好的用戶體驗么?今天這篇好文通過一個簡單的小實驗(附測試網(wǎng)址),幫這個一直爭議不休的話題蓋棺定論,順便聊聊圖標的作用以及未來圖標的發(fā)展,干貨豐富,建議閱讀。


新手才靠靈感,阿里設計師用這2方法提升設計創(chuàng)新力

高勁

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設計師在工作中除了要完成產(chǎn)品經(jīng)理或者業(yè)務方的需求,往往還希望在設計產(chǎn)出上能有更多的創(chuàng)新來體現(xiàn)自身的價值。但是我們有時冥思苦想也無法有所創(chuàng)新,我在這里整理了一些方法,希望可以對大家有一點點啟發(fā)。

我將設計師所需要的設計創(chuàng)新能力劃分為兩種:發(fā)現(xiàn)問題和解決問題。如何提升這兩種能力呢?

網(wǎng)易設計師:聊聊產(chǎn)品設計和開發(fā)中的破窗問題

高勁

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編者按:由于設計趨勢變化太快,現(xiàn)在有很多設計平臺規(guī)范的交互方式不統(tǒng)一/視覺風格不一致,該如何應對這些歷史遺留問題,今天這篇短小精悍的文章或許能給你一點啟發(fā)。

TUBIK有話說!淺談UI設計中妙用無窮的深色系背景

高勁

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編者按:又是一篇來自Tubik Studio 的文章,豐富的設計項目經(jīng)驗使得這家資深設計機構對于設計的每一個細節(jié)都有著獨特而系統(tǒng)的見解。今天的文章聊的就是深色系背景在設計中的運用,這當中有什么門道呢?看下去~


交互的未來標配!5個方法幫你設計好用的觸控手勢

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編者按:移動的觸控時代早已到來,您是否也與時俱進了呢?今天騰訊CDC這篇好文,從什么是觸控手勢、觸控手勢的使用場景/基本操作,有哪些好用的觸控手勢、手勢設計守則五個方面幫你全方位學習這個知識點,交互設計師來收!

設計師的知識管理

高勁

人們每談到設計很自然的就會聯(lián)想到創(chuàng)意、想法。作為設計師,好像我們的大腦里就理所應當?shù)爻錆M了各種創(chuàng)意,然而這些創(chuàng)意是本來就存在于大腦里的嗎?顯然不是。有人說創(chuàng)意來自冥想,我不否認有些天賦超人的設計神人可以通過冥想產(chǎn)生內(nèi)容,但是對于非神設計師來說,冥想只是一個將腦海中的舊有內(nèi)容進行重新組合并且呈現(xiàn)出來的一個方法。所以創(chuàng)意的內(nèi)容其實不是來自冥想,而是來自設計師平時的積累,積累的越多,設計知識越豐富,創(chuàng)意和想法也就越多。經(jīng)常聽到這樣的話:作為一個設計師想要提高水平,就要多看多思考多實踐。于是很多人把業(yè)余時間都投入到無盡的圖庫之中,試圖以此提高自己,但是在被各種優(yōu)秀的設計作品吸引的同時,往往忽略了更為重要的知識管理

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