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軟件人機界面的設計原則?

鶴鶴

用戶界面是用戶和信息系統進行信息傳遞的接口,起到人與系統之間信息交流和控制活動的媒介作用,同時它也是系統信息架構和應用結構的最終可視化體現。用戶界面是信息導航功能的主體,它為用戶提供獲取信息的途徑,扮演著非常重要的角色。總的來說,符合“簡單、自然、友好、一致”原則的用戶界面能夠增強系統的可用性目標和用戶體驗目標界面的設計并不僅僅是美術的設計,它需要根據課程的內容和使用對象的特點,并綜合運用計算機科學、心理學、圖形藝術、人機工程學等多個學科的知識用戶界面的分析與設計,總的來說,軟件界面設計的幾個原則是: 

用戶軟件界面設計的必要性。

鶴鶴

說起軟件,想必大家都不陌生,電腦軟件,手機軟件這些恐怕是我們再熟悉不過的了,互聯網智能時代的到來讓這些詞不斷地充斥著我們的耳海。軟件產業應運而生。

軟件產業作為信息產業的核心和國民經濟信息化的基礎,越來越受到世界各國的高度重視。但目前軟件用戶界面的設計沒有引起軟件設計人員的重視。認為評價一個應用軟件好壞的標準就是看它是否有強大的功能,能否順利的幫助用戶完成他們的任務,而認為軟件界面設計純粹是為了取悅用戶,沒有任何使用價值。而近年來,隨著計算機的普及,用戶期望軟件具有強大的功能外,更期望應用軟件盡可能的為他們提供一個輕松、愉快、感覺良好的操作界面環境,這表明界面的質量已成為一個大問題。 

優秀的設計構圖,有哪些?

鶴鶴

構圖是整個設計中極為重要的一部分,好的比例、構圖,能準確、深刻地表達設計主題、詮釋設計的藝術之美。所以在設計前,選擇什么樣的構圖方式就很值得思索。那今天就和大家介紹幾個常用的構圖方式,希望能幫助到大家。


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微交互對優秀的UI設計師有多重要?

鶴鶴

微交互對優秀的UI設計師有多重要?UI設計的細節很重要,它不僅僅體現在靜態的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設計中最重要的細節。想要打造優秀的移動端UI設計,微交互和動效設計是繞不開的問題,今天我們一起來聊聊這個~

著名魔術師 Dariel Fitzkee 曾經說過:“魔術是表演和細節的藝術。”而交互設計同樣是如此。設計師大多能夠很好的控制設計的大方向,但是細節處理不當的話,會讓優秀的設計方案功虧一簣,要不怎么說“細節當中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心設計的微交互會讓用戶體驗顯得精巧而到位。

軟件界面設計的設計關鍵(下篇)

鶴鶴

上一篇我們分享了軟件界面設計的一些關鍵,今天我們接著來分享軟件界面設計的一些關鍵點。因為軟件界面設計已經成為互聯網行業不可避免的一個話題,而想要設計好一個好的軟件界面往往也不是那么容易的。以下是我們今天整理分享的一些設計關鍵:

(1)標簽設計。標簽設計也是軟件界面設計中經常遇到一些設計點。標簽設計應該注意轉角部分的變化,具體的一些狀態可參考上篇中的按鈕設計

[自譯]幾乎每個設計師都會犯的4個UX錯誤

濤濤

作為一位設計師,你會讓很多的“不可能”發生。一次又一次的,你需要將一個極其復雜的過程,變得簡單,質樸和美觀。當你妥善地處理好后,你會感覺自己就像一個搖滾明星。

當我們不能兌現那些沉重的期望時,會感到十分的沮喪。設計師往往是天生的完美主義者,我們就是自己最糟糕的評論家。如果我們個人犯了這些錯誤,就像是通過某種方式摧毀了一切。

軟件界面設計的設計關鍵(上篇)

鶴鶴

在移動互聯網越來越火的今天,手機成為了人們離不開的工具,隨著智能手機時代的到了,各種各樣的手機軟件也越來越多,而這些軟件界面的設計也成為了不可或缺的一部分,那么今天我們就來說一說有關軟件界面設計時需要把握的一些設計關鍵!當然了,這些關鍵不僅僅局限于對手機界面的設計,同時也適用于其他軟件的界面設計上。設計關鍵點如下:

UI設計規范總結

鶴鶴

編者按:設計最有趣的地方在于它的通用性,不論是音樂、建筑還是工業,設計的規則大同小異。今天這篇文章來自紐約的產品設計師妹子Melissa,她從建筑系畢業之后并未從事她的本職工作,2014年11月學習了兩個半月的網頁設計之后開始轉戰產品和UI設計了,目前供職于Percolate。不要小瞧她的設計素養,建筑系的系統學習賦予她對于廣泛意義上的設計更深入的認知,這篇文章就是這半年多來的一個階段性答卷。

這篇文章總結了從建筑到產品UI的四個設計的基本原則。

UI設計之如何再造交互設計

鶴鶴

關于如何再造交互設計,我們搜尋了一些網絡資料,再加上我們做10余年UI設計的經驗,總結了以下八個方面,希望可以為設計師們帶來一定的幫助:

1、定目的:確定設計目的。

筆者始終認為,任何設計的核心在于目的,基于目的的設計,才能避免無效設計,可以根據產品定位或服務主旨等來制定目的,比如上文提到的星巴克,它的產品是咖啡,但是核心賣點其實是服務體驗,它希望每位客人都感覺賓至如歸,所以它的交互或服務設計目的就是給客人完善貼心的服務體驗。

四個幫你提高UI設計效率的工作技巧

鶴鶴

一、了解工程實作的基本原理

許多人認為創造力和邏輯是左右半腦分開管轄的、設計師和工程師使用的是不同部分的能力,所以大家各安其份做好自己的工作就好——我負責光鮮亮麗地畫圖,工程師就負責用超大聲的同刻鍵盤在黑色的屏幕上編寫外星文。

但事實上這種刻板印象除了阻礙你進步以外可說是一點用都沒有(而且不見得是正確的)。

巴別塔的故事大家幾乎都聽過,會造成溝通問題的原因很簡單,就是講的「語言」不同,而非思考方式不一樣——無論是什么領域,要成為佼佼者,都必須具備高度的創造和想象能力,而設計更是非常講求邏輯的行為。

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