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資深老鳥講述交互設計的三個階段

鶴鶴

交互設計是UI設計中的必不可少的一個過程,交互設計也要遵循一定的步驟,總體來說要經歷三個階段,那么具體是哪三個階段呢?下邊是以為資深老鳥為我們帶來的他的交互經驗,希望對設計師們起到一定的幫助。

(1)讀文檔,明需求,多溝通,擅闡述需求文檔類型多種多樣,無論哪種,首要任務是讀懂需求的內容,透徹理解范圍層的含義,及相關的業務形態。把自己當用戶代入思考,如何讓使用者快速上手,減少學習成本。一般情況下,拿到PM的需求文檔,我會先讀一遍,整理出整個文檔的架構、要點、功能點等。記錄過程中不理解的內容,羅列問題清單,找PM溝通。溝通的效率也很重要,我會先聽PM講完,然后用自己的話闡述一遍,助于理解。

PM 可以從谷歌 Sprint 學到的設計工作法

用心設計



深挖產品設計背后的工作方式和工作流程,讓產品經理受益匪淺。

Design Sprint Method (谷歌沖刺計劃)是由谷歌創投的 Jake Knapp 發明的一種產品設計工作法,是指由一支不超過 7 人的團隊,在 5 天之內,通過 5 個步驟,能夠快速解決產品難題的產品設計方法。其基礎概念來自于敏捷開發、設計思考和個性游戲法,先后被 100 多家創業公司實踐,打造了諸如 Slack、 Nest、Blue Bottle Coffee 和 23andMe 等多個成功的互聯網產品。Image title

保證設計順暢!交互稿撰寫過程中的六個要點

高勁

@黃紅藝Designer :對于交互設計師而言,一個項目的開始,是從接到產品經理的需求文檔開始的。從需求的確認到交互稿的確認,再到產品開發效果的確認,都考驗著交互設計師設計能力以外的技巧。在這個過程中,有一些要點需要你知道,來保證你的設計過程更加順暢。

第一點:確認你所理解的需求是否正確

一千個人的眼中,就有一千個哈姆雷特。對于需求的理解也是一樣,我們拿到需求以后,要和產品經理進行溝通,將自己對需求的理解與簡單的頁面構思,闡述給產品經理,以確定自己的理解與設計方向是否準確。切忌,拿到需求就開工去做,以為可以節省時間,卻不知錯誤的理解和方向,讓你付出更多。

不要認為,產品經理給的需求就像數學定理一樣可以深入理解,詳細解讀,沒有那么多的產品經理有這個功夫和能力去做這個事情。因此,溝通才是保證你對需求的理解,對設計方向正確把握的基石。

那么,在需求交流之前你要準備好什么呢?第一,認真研究需求,理解需求;第二,是你在研究需求時,發現的問題,最好整理出來,以便在討論時提出,讓產品經理為你解答,而不是自己”以為“;第三,如果時間充足,最好整理出界面的框架,或者用草圖來展示你的設計思路,看產品經理是否認可你的設計。

對于討論中形成的共識,最好以郵件的形式發出,一方面可以作為會議紀要,便于隨時解答疑惑,另一方面,是立字為證,防止需求的隨意變更。

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軟件界面設計之交互設計的5大要素

鶴鶴

在軟件界面設計過程中,交互設計也起著至關重要的作用,那么交互設計都有哪五大要素呢?

①  為目標群設計(Goal-driven Design):為你的目標用戶群做設計。像調研或者訪談形式的用戶研究,能幫助你塑造目標用戶群的人物特征。這可以讓你為用戶目標定制app的工作流程,以滿足他們的需求。

你還在用輪播圖嗎?

濤濤

輪播圖(Carousels)這樣的交互方式,在web時代似乎已經司空見慣。當一群人在會議室里爭奪首屏焦點圖的優先級時,使用輪播圖,似乎能夠不費吹灰之力地解決這場爭端,沒有人是輸家。然而,輪播圖這種方式真的有效嗎?如何設計才能帶給用戶更好的體驗呢?

事實上,“萬能和事佬”輪播圖的點擊率通常都很低,轉化效果也并不好,卻往往占用了頁面最搶眼的大面積位置。想象這么一個場景:當你走進圖書館想找一本特定的書閱讀時,一個銷售員擋在你面前讓你先看一個大廣告圖,然后等你還沒讀完具體講了什么內容時,他又突然換了一張,是不是很惹人厭呢?大部分輪播圖的設計也是如此。

不重視微交互的UI設計不是好設計…

鶴鶴

UI設計的細節很重要,它不僅僅體現在靜態的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設計中最重要的細節。想要打造優秀的移動端UI設計,微交互和動效設計是繞不開的問題,今天的文章我們來聊聊這個~


呈現系統狀態


        對于UI的狀態設計,“系統應當始終通過合理的反饋告知用戶當前正在發生的事情,所處的狀態。”這也就意味著界面需要通過反饋讓用戶明白發生了什么,而無需用戶猜測。而帶有動效的微交互正是以提供視覺反饋而聞名。

UI設計之交互設計的詳細流程

鶴鶴

交互設計階段都有哪些流程呢?一般來說,交互設計分為分析階段、設計階段、配合階段和驗證階段四個步驟。那么,每一個步驟都應該怎么去開展工作,具體怎么去執行呢,下面我們就來詳細的分享下每個階段的工作內容:

分析階段大致分為需求分析,用戶場景模擬和競品分析三塊。需求分析對于一個產品來說,是必須的。如果說設計原則是所有涉及的出發點話,那么用戶需求就是本次設計的出發點。用戶場景模擬,旨在了解產品的現有交互以及用戶使用產品的習慣等。競品分析是因為每個設計者的思維都會有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處,也能給自己的設計過程帶來啟發。

UI設計之交互設計的六大設計原則

鶴鶴

說起UI設計,就不得不提一提交互設計。交互設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。那么,交互設計師在整個交互的過程中需要遵循哪些設計原則呢?我們根據自身經驗總結了交互設計的六大設計原則如下:

(1)可視性:可視性,簡而言之就是指的看的程度。交互設計師在交互的過程中,這點是首先要規劃好的。功能可視性越好,越方便用戶發現和了解使用方法。功能可視性把握不好的話,也就很難達成良好的用戶體驗效果。也有可能直接導致整個設計的失敗。因此,交互設計的第一項原則就是可視性。

微交互對優秀的UI設計師有多重要?

鶴鶴

微交互對優秀的UI設計師有多重要?UI設計的細節很重要,它不僅僅體現在靜態的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設計中最重要的細節。想要打造優秀的移動端UI設計,微交互和動效設計是繞不開的問題,今天我們一起來聊聊這個~

著名魔術師 Dariel Fitzkee 曾經說過:“魔術是表演和細節的藝術。”而交互設計同樣是如此。設計師大多能夠很好的控制設計的大方向,但是細節處理不當的話,會讓優秀的設計方案功虧一簣,要不怎么說“細節當中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心設計的微交互會讓用戶體驗顯得精巧而到位。

關于iOS10鎖屏界面交互的一次嚴肅地分析

用心設計

iOS說:“清晰度,咱倆分手吧”


以往的iOS鎖屏界面非常簡單直接,但是來到今年的iOS10,情況發生非常大的變化,在開始認真嚴肅地為大家分析(tucao)之前我想先說明一些東西:

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